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热门专业:培养主播专业,让你月薪过万!

发布时间:2017-04-18 19:20 文章作者:高考升学网 点击量:

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       电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。而电子竞技专业便是电子游戏比赛由“竞技”层面上升为“专业”领域的活动。从根本上来说电子竞技专业即电子竞技运动,但却又不同于电子竞技运动,电竞运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。而电子竞技专业不仅有以上的训练还有系统的教学。其次电子竞技不仅是一种职业还是一种在国外已经开设了的专业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,电子竞技还是中国第78个正式开展的体育运动项目。

基本特征

电子竞技专业有三个基本特征:电子、竞技、专业 “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

“专业”(1) 专门从事某种学业或职业。(2) 专门的学问。(3) 高等学校或中等专业学校所分的学业门类。(4) 产业部门的各业务部分。(5) 是指对一种物质了解的非常透彻的程度。

从以上的理解我们来阐述电子竞技专业的概念:电子竞技专业是以竞技类电子运动为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,通过系统的教学与训练,培养出一批优秀的从事电子竞技项目的教练员、运动员、裁判员、网络主播和网吧经营管理等职业
办学背景
        电子竞技是当今最符合时代气息,最受青少年欢迎的运动。是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是现今高科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性于一体,与IT产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,它有着巨大的发展前途,是一个具有巨大发展潜力的新兴产业。
        据相关数据显示,2016年全球电子竞技用户3亿人,中国1.3亿人;全球电竞行业收入463亿美元,中韩收入1,06亿美元;我国上网服务营业场所已达15.6万家,从业人员近105万人,服务对象已达1.22亿。我国电竞市场兴旺发达,电竞收入与日剧增,电竞行业稳步发展。
        2003年11月国家体育总局批准电子竞技为第99个正式体育项目,2008年重新定义为第78个体育运动项目;2014年电竞成为南京青奥会非正式比赛项目;2015年电竞成为韩国二级奥运项目;2016年9月国家教育部将“电子竞技运动与管理专业”确定为2017年高等职业学校增补专业;2016年11月,国务院将电子竞技产业列为拉动消费的新型产业之一的政策导向。
        世界电子竞技的大潮已经滚滚而来,中国电子竞技的发展空间广大。电子竞技已经从灰色的“不务正业”成为国家认可的“阳光正业”;从社会的“洪水猛兽”变身为“世界宠儿”;由昔日的“网瘾少年”跻身于当代的“竞技明星”;原来是“无名无分”现在是“专科学历“”。随着电子竞技行业的蓬勃发展,电子竞技运动与管理人才短缺,标准缺范,管理缺失,竞技性、专业性、针对性、时效性优秀人才的教育培养时不我待,应运而生。
 招生对象
        年满17周岁,取得高中、职高、中专、技校以上学历,具有良好的身心素质的电子竞技爱好者和全国协会、省级协会及各网咖、网吧从事电子竞技行业的人员均可报名。
 
       招生人数
       计划招生名额:300人

 (本文内容参考文献来源于网络)

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